Projeto Inovação: Sustentabilidade, Consumismo e Players são lançados na ACM-RS

Na manhã desta sexta-feira (19), o Centro Cultural Dr. Mario Cardoso Jarros, na ACM Esportes Centro, foi palco da apresentação dos primeiros dois pilares do Projeto Inovação: Sustentabilidade e Consumismo, e Players. O evento começou com um devocional conduzido pela colaboradora Marilene da Silva, que trouxe reflexões e inspirou os presentes para o início das atividades.

O encontro contou com a apresentação de duas cartilhas essenciais. A primeira, focada em Boas Práticas de Sustentabilidade, visa orientar e incentivar ações conscientes e ecológicas entre os membros da comunidade ACM-RS. A segunda cartilha aborda o universo dos jogos eletrônicos, propondo maneiras de integrá-los de forma construtiva na vida das crianças e adolescentes que frequentam as unidades da instituição.

Estiveram presentes no evento desta manhã, a presidente da ACM-RS, Bernadete Maria Franco Cunha, o Secretário-Geral, José Ricardo Calza Caporal, o 1º Vice-Presidente Enio Roberto Gonçalves Ferreira, a membro da Comissão de Eventos e voluntária da ACM-RS, Carina Gut Nassif, além do Gestor da área de Esportes e Lazer, Márcio Paschoal Coelho Gonçalves, Coordenadores envolvidos e demais colaboradores de algumas unidades da ACM-RS.

O Projeto Inovação – Sustentabilidade e Consumismo contou com a dedicação dos colaboradores da ACM-RS, Andrea Rodrigues, Roberta Motta, Taila Santos de Souza e Samantha Berti. Estes profissionais trabalharam em conjunto para criar um guia prático que busca não apenas conscientizar, mas também motivar mudanças efetivas em prol do meio ambiente.

Paralelamente, o Projeto Inovação – Players foi desenvolvido com a participação dos colaboradores da ACM-RS, Andrea Rodrigues, Cíntia Amaral, Taila Santos de Souza, Vanesa Tomazi e Marco Antonio Fogaça. Este grupo se debruçou sobre o impacto dos jogos eletrônicos no desenvolvimento juvenil, propondo abordagens pedagógicas, conscientes e seguras para seu uso.

Para aprofundar o tema da sustentabilidade, o palestrante, Alessandro Soares, foi convidado para falar sobre boas práticas ambientais. Sua apresentação trouxe insights valiosos sobre como as ações individuais e coletivas podem contribuir para a preservação do planeta.

Na apresentação da cartilha sobre Jogos Eletrônicos, foram debatidas e explicadas algumas estratégias que a ACM-RS pretende implementar em suas unidades. O foco é promover o crescimento pessoal e intelectual dos jovens, utilizando os jogos de maneira a desenvolver habilidades cognitivas, sociais e emocionais de forma saudável e equilibrada.

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